<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Gladiator's Tales!</title>
<link>http://www.gladiatorstales.pun.pl</link>
<description> Gladiator's Tales!</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title>AVE Cezar! - Gladiator's Tales</title>
<link>http://www.gladiatorstales.pun.pl/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
<guid isPermaLink="false">13@http://www.gladiatorstales.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[I nie ruszą, bo gra nie bedzie kontynuowana]]></description>
<pubDate>Niedziela 2 Listopad</pubDate>
<comments>Niedziela 2 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title>AVE Cezar! - Gladiator's Tales</title>
<link>http://www.gladiatorstales.pun.pl/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
<guid isPermaLink="false">12@http://www.gladiatorstales.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Jak dalmnie gra się swietnie zapowiada ale szkoda że prace nie uszają :(]]></description>
<pubDate>Niedziela 2 Listopad</pubDate>
<comments>Niedziela 2 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title>AVE Cezar! - Gladiator's Tales</title>
<link>http://www.gladiatorstales.pun.pl/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
<guid isPermaLink="false">11@http://www.gladiatorstales.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Gadał z tobą na ten temat już michał12345 na pun.pl ale ja chce to jeszcze raz przedyskutować :)<br /><br />Gra będzie się opierać na walce tak? hm... troche nuda... a no tak jeszcze trening... ale to cos zmienia... hm... myśle, że tu powinieneś się zagłębić w życie Gladiator, bo wbrew pozorom nie tylko walczyli ;) Zdobywanie zaufania NPC to praktycznie jedyna inna możliwość niż walka.]]></description>
<pubDate>Âroda 17 WrzesieĹ</pubDate>
<comments>Âroda 17 WrzesieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>AVE Cezar! - Gladiator's Tales</title>
<link>http://www.gladiatorstales.pun.pl/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
<guid isPermaLink="false">10@http://www.gladiatorstales.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Gra będzie dobra tylko kiedy pracę ruszą :/]]></description>
<pubDate>Wtorek 16 WrzesieĹ</pubDate>
<comments>Wtorek 16 WrzesieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>AVE Cezar! - Gladiator's Tales</title>
<link>http://www.gladiatorstales.pun.pl/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
<guid isPermaLink="false">9@http://www.gladiatorstales.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Myślę że ta gra będzie całkiem dobra :)]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 22 SierpieĹ</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 22 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Nacje</title>
<link>http://www.gladiatorstales.pun.pl/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
<guid isPermaLink="false">8@http://www.gladiatorstales.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[- skandynaw +siły/-intelekt|zręczność]]></description>
<pubDate>Wtorek 19 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Wtorek 19 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Nacje</title>
<link>http://www.gladiatorstales.pun.pl/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
<guid isPermaLink="false">7@http://www.gladiatorstales.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[- Rzymianin +intelekt/-zręczność|budowa<br />- Kreteńczyk +zręczność/-budowa|charyzma<br />- Egipcjanin +zręczność/-intelekt|siła<br />- Nubijczyk +budowa/-zręczność|charyzma<br />- Żyd +zręczność/-budowa|siła<br />- Słowianin +budowa/-siła|fortuna<br />- Germianin +siła/-budowa|intelekt<br />- Cygan +fortuna/-budowa|siła<br />- Arab +budowa/-charyzma|budowa<br />- Gal +charyzma/-zręczność|intelekt<br />- Babilończyk +intelekt/-budowa|charyzma<br />- Pikt +budowa/-charyzma|zręczność]]></description>
<pubDate>Wtorek 19 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Wtorek 19 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Punkty Nauki</title>
<link>http://www.gladiatorstales.pun.pl/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
<guid isPermaLink="false">6@http://www.gladiatorstales.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Punkty Nauki - w skrócie PN - otrzymywane są za odgrywanie postaci oraz walkę, wg. poniższego schematu:<br /><br />Pokonanie słabszego wroga: 1 PN<br />Pokonanie równego wroga: 2 PN<br />Pokonanie silniejszego wroga: 3 PN]]></description>
<pubDate>Wtorek 19 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Wtorek 19 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Statystyki</title>
<link>http://www.gladiatorstales.pun.pl/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
<guid isPermaLink="false">5@http://www.gladiatorstales.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<strong>STATYSTYKI: </strong>Siła , Zwinność, Budowa, Inteligencja, Charyzma, Fortuna<br />Ilość Punktów Życia wynosi Budowa x 2.<br />Wszystkie rzuty opierają się na Kostce 8 ściennej (k8;d8)<br /><br />Na start każdy ma 3 pkt. w każdej statystyce i do rozdania ma jeszcze 6 pkt. Każda nacja ma ograniczoną jedną cechę (np. żydzi mogą na starcie mieć tylko 3 pkt. w budowe) i modyfikatory do 2ch cech: +1 i -1 (np. żydzi zręczność +1 i budowa -1). Każda statystyka na początku może wynosić maksymalnie 5 pkt. <br /><br /><strong>MODYFIKATORY: </strong><br />2-4 = -2 do rzutów<br />5 = -1 do rzutów<br />6 = 0 bonus do rzutów<br />9-11 = +1 do rzutów<br />12-14 = +2 do rzutów<br />I tak dalej powiększając co trzy... <br /><br />Koszt statystyki wynosi Poziom Statystyki x 1 PN. Czyli przykładowo, aby z 6 na 7 poziom podnieść potrzebujemy 7 PN itd. Podniesienie statystyki ograniczonej kosztuje 2x więcej niż normalnie. Czyli podniesienie z 5 na 6 kosztuje aż 12 PN.]]></description>
<pubDate>Wtorek 19 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Wtorek 19 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Walka</title>
<link>http://www.gladiatorstales.pun.pl/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
<guid isPermaLink="false">4@http://www.gladiatorstales.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<strong>Wszystkie rzuty opierają się na Kostce 8 ściennej (k8;d8)</strong><br /><br /><strong>1.</strong> Na początku każdej tury obaj walczący wykonują rzut sporny na zwinność. Osoba z większym wynikiem zadaje cios. UWAGA! Rzut ten nie ustala kolejności, tylko ustala, kto zadaje cios, na początku KAŻDEJ tury.<br /><br /><strong>2.</strong> Atakujący wykonuje rzut na zwinność. Jeżeli jego wynik jest większy od zręczności przeciwnika - trafia. Jeżeli nie, &quot;tnie&quot; powietrze bądź przeciwnik zablokował jego cios.<br /><br /><strong>3.1</strong> Jeżeli atakujący ryzykuje i próbuje trafić w miejsce przeciwnika, na którym zbroi nie ma - wykonuje odpowiedni rzut. Nieudany powoduje kompletne spudłowanie.<br /><br /><strong>3.2</strong> Atakujący rzuca na siłę. Jeżeli wynik jest większy od Wytrzymałości zbroi, zadaje obrażenia, o ile przeciwnik ma zbroję.<br /><br /><strong>4.</strong> Po udanym teście na siłę atakujący wykonuje rzut na obrażenia, zależny od używanej broni.<br /><br />Jeżeli któryś z testów wypadnie niepowodzeniem, wracamy do punktu pierwszego i tak w kółko.]]></description>
<pubDate>Wtorek 19 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Wtorek 19 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>AVE Cezar! - Gladiator's Tales</title>
<link>http://www.gladiatorstales.pun.pl/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
<guid isPermaLink="false">3@http://www.gladiatorstales.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Czyli projekt forumowego RPG'a (RPG'a, rasowego RPG'a!), który będzie łączył elementy historyczne i mityczne, z akcentem na historyczne. Wszelkie &quot;mitowe sprawy&quot; będą zaczerpnięte z mitologii Greckiej i Rzymskiej.<br /><br /><p class="center"><br /><span style="color: red">Wielu spośród najlepszych gladiatorów nie dotrwało do końca. Nie im dany był los walczyć dla samego Cezara. Wielu z nich zginęło, przeceniając swoje możliwości. Kilkoro z nich było własnością bogatych Rzymian, którzy wydali wcześniej fortunę po to, aby zapewnić im odpowiedni sprzęt i naukę pod wodzą najlepszych lanistów. Teraz zaś stali na arenie, patrząc na oblicze samego Cezara. Składali przysięgę walczyć do końca, nie oszczędzać siebie, ani przeciwników.<br /><em>-Przysięgamy walczyć, nie oszczędzając siebie i innych! AVE CEZAR!</em> Krzyczeli, składając przysięgę.<br /><em>-AVE CEZAR!</em> Powtarzali po każdym zdaniu oddając mu cześć. Nie bali się śmierci. I ci, którzy jako niewolnicy walczą, by wykupić swą łaskę u Niego, oraz ci, którzy wstąpili z własnej woli - często, gdy spełnili już swój obowiązek w armii. Wszyscy byli gotowi umrzeć w imię tego jedynego. Wszyscy, co do jednego.</span><br /><br /><br />Do wyboru byłoby około 14-15 klas. Każda klasa miałaby inne bonusy do walki danymi broniami. Oczywiście wielką role odgrywałyby walki, więc system będzie (a i zamysł ogólny już mam). Każdy będzie rozpoczynał jako początkujący gladiator. Oczywiście nie będzie tutaj tylko walk - chociaż poza igrzyskami będzie wiele okazji do walki z innymi. Będzie ważne też, by zdobyć przychylność niektórych NPC - którzy poza drobnymi informacjami na temat przeciwników będą mogli przemycić dla graczy broń, czy trucizny...<br /><br />Mimo wszystko walki będą mogły skończyć się już po jednej turze. Walki ciągnące się przez ponad 8 postów będzie można uznać za epickie. Ale to na tyle, jeżeli chodzi o sam wstęp.<br />Oczywiście ludzi, którzy po prostu będą pisać jedno czy dwu-linijkowe posty nie będę przyjmować. To samo tyczy się z &quot;user piszoncy tszy błendy na słowo&quot;.<br /><br />**********<br /><br />Podrzucajcie świeże pomysły, a nie składacie tylko kandydaturę. Wtedy będziecie mieć większe szanse dostać się.<br /><br />Z Mangelem troszkę pogadaliśmy i doszło parę świeżych pomysłów:<br /><br />- walki morskie na Koloseum bądź odpowiednich arenach do tego przystosowanych<br />- będzie 12 nacji, każda wyróżniająca się innymi cechami i ulubioną bronią (m.in. Babilończycy, Cyganie, Germanie czy Galijczycy)<br />- w późniejszym etapie gry możliwość założenia Gildii<br />- w późniejszym etapie gry miasta będą posiadać nawet 2-3 dzielnice gladiatorskie (w zależności od wielkości miasta itp.), zaś miast także będzie więcej niż jedno (aby wyrównać poziom graczy)<br />- najlepsi z najlepszych będą mieli szansę walczyć na sławnym Koloseum w Rzymie <br /><em>- każda nacja posiadać będzie swoje &quot;legendarne&quot; bronie, zaś samo ich zdobycie będzie graniczyć z cudem<br />- walka będzie toczyć się mniej-więcej tak: rzut na refleks (określa, kto pierwszy atakuje) rzut na trafienie, rzut na obronę tarczą*, rzut na przebicie tarczy/zbroi/hełmu, rzut na obrażenia<br />- możliwość określenia miejsca, w które atakujemy (lewa noga, prawa noga, tors, lewa ręka, prawa ręka, głowa</em><br /><br /><em>Pomysły moje nieprzedyskutowane z resztą.</em><br />*jeżeli atakowany posiada ową tarczę<br /><br />*******<br /><br />Nacje które mają występować w grze:<br />- Rzymianin (dobrowolnie)<br />- Kreteńczyk<br />- Egipcjanin<br />- Nubijczyk<br />- Żyd<br />- Słowianin<br />- Germianin<br />- Cygan<br />- Arab<br />- Gal<br />- Babilończyk<br />- Pikt<br /><br />Do tego w walkach morskich udział będą brali <strong>skandynawowie</strong><br /><br />********<br /><br />Nowości, nowości, czyli Karta Postaci i parę nowinek dotyczących broni.<br />Podstawowe statystyki to:<br />Siła, odpowiadająca za siłę ciosów<br />Zwinność, dzięki której łatwiej trafić wroga i uniknąć jego ciosów<br />Kondycja, która odbija się na ilości naszych punktów zdrowia<br />Inteligencja, dzięki której możemy czytać bądź pisać<br />Charyzma/Osobowość, dzięki której przekonamy innych do współpracy i wydusimy potrzebne informacje<br />Fortuna/Szczęście, dzięki której z walki będziemy mogli wyjść żywo, chociaż już nieprzytomnie, zamiast ginąć<br /><br />Na start każdy będzie mieć na 3cim poziomie każdą cechę i 6 punktów do rozdania. Każda nacja będzie mieć modyfikatory do 2ch cech, jedna +1 i jedna -1, oraz jedną ograniczoną (na starcie maksymalny poziom cechy wynosi 3, bądź 4 [jeszcze nie ustalone] i podwyższanie tej statystyki w późniejszej grze kosztuje 2x więcej niż normalnie).<br /><br />Będzie pięć typów broni:<br />a) Słaba - marnie wykonana broń, ciężka i tępa, często takie bronie trafiają na pole treningowe. Ma ujemne modyfikatory zarówno do trafienia jak i obrażeń zadawanych nią, duża możliwość rozlecenia się podczas walki.<br />b) Normalna - nie ma modyfikatorów do niczego, może połamać się podczas walki (małe szanse)<br />c) Lżejsza - broń ciężko dostępna, wykonana z lekkiej, mimo wszystko dobrej stali. Dodatnie modyfikatory do trafienia.<br />d) Ostrzejsza - broń ciężko dostępna, broń wykonana prawie po mistrzowsku, stal odpowiedniego rodzaju, dzięki czemu przecina wszystko lepiej niż inne bronie. Dodatni modyfikator do obrażeń.<br />e) Mistrzowska - epicka broń, zdobycie jej graniczy z cudem, jest wykonana ze szlachetnej stali, plotki mówią, że owa stal pochodzi jako dar od Bogów. Dodatni modyfikator do trafienia i obrażeń.<br /><br />Na razie tyle, jeżeli chodzi o mechanikę gry, która będzie nikła, jeżeli chodzi o wiedzę graczy, którzy nie będą znali swoich bonusów, obrażeń zadawanych i tak dalej, i tak dalej.<br /><br />********<br />Zebrałem wszystkie posty z pun.pl do kupy i umieściłem je tutaj. To są wszelkie posty, które pisałem, kiedy projekt był jeszcze jedynie zarysem. Teraz już Gladiator's Tales jest prawie gotowe.]]></description>
<pubDate>Wtorek 19 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Wtorek 19 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Regulamin</title>
<link>http://www.gladiatorstales.pun.pl/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
<guid isPermaLink="false">2@http://www.gladiatorstales.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="font-size: 22px"><strong>ZASADY OBOWIĄZUJĄCE NA WSZYSTKICH FORACH</strong></span><br /><br /><span style="font-size: 16px"><strong>1§ - GŁÓWNE ZASADY FORUM</strong></span><br /><strong>1.0</strong> Każdy użytkownik zakładając konto na naszym forum zobowiązuje się do zapoznania z regulaminem i przestrzegania go podczas użytkowania na forum.<br /><strong>1.1</strong> Twórca regulaminu zastrzega sobie prawo do zmiany go w każdym czasie - mniejsze poprawki nie będą ogłaszane, lecz o większych zmianach regulaminu użytkownicy będą powiadamiani.<br /><strong>1.2</strong> Osoba przyznając się do nieprzeczytania regulaminu zostaje natychmiast zbanowana.<br /><strong>1.3</strong> Administratorzy oraz Moderatorzy wiedzą co robić, oraz kiedy zamknąć/skasować dany temat bądź wlepić warna użytkownikom. Zabrania się więc pisania postów typu &quot;zamknąć topic&quot; ; &quot;zbanować tego durnia&quot; bądź podobnych.<br /><strong>1.4</strong> Administratorzy i Moderatorzy mają zawsze pełną rację. Wszelkie warny są przyznawane według ich sumienia. Nie muszą się oni tłumaczyć się z podjętych decyzji nikomu.<br /><br /><span style="font-size: 16px"><strong>2§ - KONTA</strong></span><br /><strong>2.0</strong> Użytkownik ma prawo jedynie do jednego konta na stronie. Jeżeli ktoś zostanie przyłapany na posiadaniu więcej niż jednego konta, wszystkie zostaną zbanowane, zaś ta osoba dostanie bana na ip.<br /><strong>2.1</strong> Zabronione są nicki zawierające w sobie treści: wulgarne, erotyczne, obrażających lub poniżających innych, uwłaszczających innym rasom lub kulturą.<br /><strong>2.2</strong> Zakładając konto pomyśl o tym, aby nick nie przeszkadzał innym w prowadzeniu z Tobą dyskusji. Jednocześnie wszelkie bezsensowne nicki (typu sasdfgh12357123) będą banowane od razu.<br /><br /><span style="font-size: 16px"><strong>3§ - TREŚCI</strong></span><br /><br /><strong>3.0 </strong>Zabrania się rozpowszechniania treści pornograficznych, wulgarnych i uwłaszczających innym osobom/kulturom/rasom.<br /><strong>3.1 </strong>Zabrania się reklamowania własnych stron bez pozwolenia Administratora. Od tego jest dział Reklama/Wymiana oraz odpowiednie miejsce w Profilu Użytkownika.<br /><strong>3.2 </strong>Nie wchodź w niepotrzebne kłótnie, nie ulegaj prowokacji i sam nie prowokuj/wywołuj kłótni. Nikt nie będzie dochodził, kto zaczął - obie osoby zostaną ukarane odpowiednią ilością warnów.<br /><strong>3.3 </strong>Zanim założysz temat - poszukaj, czy takowy już nie istnieje. Nie potrzebujemy kilku tematów o tej samej rzeczy.<br /><strong>3.4 </strong>Zakładając temat, nazwij go odpowiednio. Tematy z nazwą &quot;pOmoCy!!!11&quot; czy &quot;Wejctu&quot; będą bezzwłocznie kasowane, a osoba zakładająca temat karana.<br /><strong>3.5 </strong>Jeżeli zakładasz temat, pamiętaj także o jego treści. Staraj się przedstawić ją jasno, aby inni użytkownicy mogli Ci pomóc, lub porozmawiać na poziomie.<br /><strong>3.6 </strong>Jeżeli ktoś zamknął/usunął Twój temat - musiał mieć do tego powód, więc nie pytaj się &quot;dlaczego usunąłeś/zamknąłeś mój temat&quot;.<br /><strong>3.7 </strong>Nie kopiuj/udzielaj takich samych odpowiedzi co Twoi poprzednicy - wystarczy jeden post, niż dziesięć takich samych.<br /><strong>3.8 </strong>Zamiast pisać dwóch lub więcej postów pod sobą - edytuj swoje posty.<br /><strong>3.9 </strong>Cytując czyjąś wypowiedź, staraj się wyodrębnić tekst, do którego kierujesz odpowiedź, zamiast cytować całego (niekiedy długiego) posta.<br /><strong>3.10 </strong>Pisz z sensem i na temat - nie spamuj tylko po to, by nabić sobie posta.<br /><strong>3.11 </strong>Każdy post powinien w miarę zachować się do zasad ortografii. Wszelkie wymówki &quot;ale ja mam dysortografię&quot; nie będą brane pod uwagę - od tego macie Worda, czy FireFox'a z odpowiednią wtyczką.<br /><br /><span style="font-size: 22px"><strong>ZASADY OBOWIĄZUJĄCE NA FORACH &quot;IN-GAME&quot;</strong></span><br /><br /><span style="font-size: 16px"><strong>1§ - POSTY</span><br />[b]1.0</strong> Nie liczy się tutaj ilość, lecz jakość, jeżeli chodzi o tekst. Mimo wszystko posty jedno-dwu linijkowe nie będą tolerowane, a gracz otrzyma upomnienie. Trzy upomnienia równają się z wykluczeniem z gry.<br /><strong>1.1</strong> Pisząc staraj się wczuć w klimat gry jak i swoją postać, starając się odwzorować jak najbardziej jego charakter, zachowania, czy nawyki.<br /><strong>1.2</strong> Dialogi zaczynaj od nowej linijki, poprzedzaj myślnikiem i pisz je kursywą.<br /><strong>1.3</strong> Gladiator's Tales służy do tego, by można było zrelaksować się i dać się ponieść swej fantazji. Nie służy on po to, by nabić jak największe statystyki i pokonać wszystkich we wszystkim, mieć najlepszą postać czy pokonać wszystkich jednym uderzeniem.<br /><br /><em>Regulamin &quot;IN-GAME&quot; będzie rozszerzony w najbliższym czasie.</em>]]></description>
<pubDate>Wtorek 19 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Wtorek 19 SierpieĹ</comments>
</item>
</channel>
</rss>
